“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”束焕:对,刚才我看见万宁桥,其实以前我们都叫后门桥。我在这一带待了十年,从1991年上大学,一直到2001年。后来留校嘛,留校我也一直住在这一片,这儿离中戏只有一公里。我是大学毕业之前接了《我爱我家》中间两集(编剧工作),当时就是在这个地方,我们好几个同学一块聊故事。
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